<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Заметки на душегрейке &#187; обзоры</title>
	<atom:link href="http://mirolub.wordpress.com/tag/%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80%d1%8b/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mirolub.wordpress.com</link>
	<description>заметки о том как можно любить жизнь</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2009 20:43:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<cloud domain='mirolub.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://www.gravatar.com/blavatar/5a0804d3d1d49b8ae31468ca7f62aa4a?s=96&#038;d=http://s.wordpress.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Заметки на душегрейке &#187; обзоры</title>
		<link>http://mirolub.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://mirolub.wordpress.com/osd.xml" title="Заметки на душегрейке" />
		<item>
		<title>HIM &#8211; Venus Doom (2007)</title>
		<link>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/20/him-venus-doom-2007/</link>
		<comments>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/20/him-venus-doom-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 08:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirolub</dc:creator>
				<category><![CDATA[музыка]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[рекомендации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mirolub.wordpress.com/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[
Обычно, когда я начинаю говорить об этом диске своим знакомым, я нарываюсь на противные ухмылки и смешки. И это нормально. Репутация у коллектива, как у музыкантов серьезных &#8211; ниже плинтуса. Музыку после Love Metal и Dark Light никто иначе как &#171;попсой для эмо и готов&#187; (с) и не называет. Группу не спасает даже хороший вокал [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=25&subd=mirolub&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/vd-cover7c4c24a3-eb9f-4a63-859a-26553f46b0b0.jpg?w=300&#038;h=300" border="0" alt="7C4C24A3-EB9F-4A63-859A-26553F46B0B0.jpg" width="300" height="300" /></p>
<p>Обычно, когда я начинаю говорить об этом диске своим знакомым, я нарываюсь на противные ухмылки и смешки. И это нормально. Репутация у коллектива, как у музыкантов серьезных &#8211; ниже плинтуса. Музыку после Love Metal и Dark Light никто иначе как &laquo;попсой для эмо и готов&raquo; (с) и не называет. Группу не спасает даже хороший вокал и, прилично собранные из протертых тринадцатилетними девочками с черным макияжем и немытыми крашенными &laquo;под ворону&raquo; космами клише, стихи про смерть, кровь, страдания и любовь.<br />
Собственно, улыбки знакомых резко сменяются на недоверчивое недоумение, когда я говорю что Venus Doom это <em>другой</em> HIM. Причем под словом другой я подразумеваю, что это действительно другая музыка. Крайне, на мой взгляд, качественная, а потому заслуживающая пристального внимания.<br />
<span id="more-25"></span></p>
<p>Если сравнивать с предыдущими работами Venus Doom наиболее похожа на Greatest Lovesongs vol666. И в тоже время пластинка крайне самобытна, сверкает отличными находками и всячески удивляет.</p>
<p>Кто бы мог вообще подумать что ударник группы может выделывать такое? Удар мощный, ритмичный, порой кажется что вообще использовали толи синтезатор толи наложение толи нескольких ударников. Скорость конечно не поражает, но стиль и ритмика стали более сложными, сильными.</p>
<p>Кто бы мог подумать что гитарные партии коллектив будет способен провести уже не в разряд шума в фоне, а в разряд &laquo;третьего голоса&raquo; после вокала и клавишей.</p>
<p>Общее впечатление от работы музыкантов &#8211; бесподобно. Ребята реально выложились и показали высший класс.</p>
<p>По стилю пластинка гораздо более тяжелая, чем предыдущие работы коллектива, здесь всего одна песня соответствует установленному группой еще с Love Metal формату &#8211; две-три минутки на трек, антре секунды на четыре, два куплета, два припева ( по схеме куплет-припев-куплет-припев), проигрыш, еще припевчик и финита. Bleed well &#8211; потенциальный ударный хит для тех самых девочек, которые сохли по Вилле Валло последние два альбома. Собственно, видеоролик можно отсмотреть на youtube <a title="http://www.youtube.com/watch?v=rmUpFUCkdQY" href="http://www.youtube.com/watch?v=rmUpFUCkdQY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=rmUpFUCkdQY</a><br />
Диск вообще все правила послал к черту. Треки то яростные, то затяжные, лирика гораздо менее затерта, темы уже не односложны, имеются попытки протянуть красные линии вдоль всего звучания. И это, если хотите знать, великолепно.</p>
<p>Слушается это все в первый раз как-то странно. Вроде и HIM, а вроде и нет. Лишь после того как треки начинаешь узнавать по мотиву и аранжировкам, прорывается ощущение, что коллектив сделал нечто, на голову опережающее все что было сваяно ими до этого альбома.</p>
<p>Браво.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/mirolub.wordpress.com/25/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/mirolub.wordpress.com/25/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mirolub.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mirolub.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mirolub.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mirolub.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mirolub.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mirolub.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mirolub.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mirolub.wordpress.com/25/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mirolub.wordpress.com/25/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mirolub.wordpress.com/25/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=25&subd=mirolub&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/20/him-venus-doom-2007/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/085efabd30a195c23df6b7ab1df75dfe?s=96&#38;d=wavatar&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Миролюб</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/vd-cover7c4c24a3-eb9f-4a63-859a-26553f46b0b0.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">7C4C24A3-EB9F-4A63-859A-26553F46B0B0.jpg</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Ghostbusters the Videogame &#8211; в разработке</title>
		<link>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/18/ghostbusters-the-videogame/</link>
		<comments>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/18/ghostbusters-the-videogame/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 18:58:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirolub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[анонс]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mirolub.wordpress.com/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[
Этот бренд был и остается культовым. И не только в США, откуда и пошла по миру байка о четырех бравых парнях, что обороняют эзотерический фронт Нью-Йорка.
Оригинальная задумка актера Дена Эйкройда, который увлекался паранормальными явлениями, легла в основу комедийного фильма большого калибра, выпущенного в 1984 году. Фильм был настолько успешен, красив и смешен, что уже в [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=23&subd=mirolub&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbustersabc68e0c-856a-439d-82cb-2d5ceff2b90e.jpg?w=298&#038;h=450" border="0" alt="ABC68E0C-856A-439D-82CB-2D5CEFF2B90E.jpg" width="298" height="450" align="left" /><br />
Этот бренд был и остается культовым. И не только в США, откуда и пошла по миру байка о четырех бравых парнях, что обороняют эзотерический фронт Нью-Йорка.<br />
Оригинальная задумка актера Дена Эйкройда, который увлекался паранормальными явлениями, легла в основу комедийного фильма большого калибра, выпущенного в 1984 году. Фильм был настолько успешен, красив и смешен, что уже в 1986 году был запущен не менее популярный у более маленьких зрителей ( и у меня кстати в том числе) мультсериал о приключениях той же четверки &#8211; <strong>The Real Ghostbusters</strong>. В 1989 выходит сиквел фильма, в конечном итоге не менее удачный. Всему этому сопуствует немалая толика комиксов игрушек и прочей мишуры вплоть до наклеек с логотипом охотников на бамперы машин.<br />
Потом истерия затихает до 1997 года, когда выходит &laquo;спин-офф&raquo; &#8211; <strong>Extreme Ghostbusters</strong>. Увы из оригинальной четверки остался только Йен ( у нас в ряде переводов Игон, и это вроде как правильный вариант). Что однако не помешало популярности сериала.<br />
Игровые переложения вселенной были и раньше. На NES (наша старая добрая Dendy) их было аж три части ( о как я хотел тогда вторую!!!! там можно было ловить призраков в ловушки и при этом играть вдвоем) все не очень приличного качества. Была одна часть и на Sega Genesis она же Mega Drive. Наконец, не так давно вышла <strong>Extrime Ghostbusters</strong> для GBA. Не густо, но жить было как то можно.</p>
<p><span id="more-23"></span></p>
<p>И вот теперь на горизонте ясно замаячил довольно обширный по сути проект &#8211; игра &lt;strong&gt;Ghostbusters&lt;/strong&gt;, разрабатываемая Terminal Reality &#8211; авторы неумирающего и нежно мною любимого игротреша &lt;strong&gt;Bloodrayne&lt;/strong&gt;.<br />
Официальный сайт игры <a title="http://ghostbustersgame.com/" href="http://ghostbustersgame.com/" target="_blank">http://ghostbustersgame.com/</a> не особо пестрит подробностями и скриншотами, поэтому будем обращаться к сторонним ресурсам. Но сначала офф инфа.<br />
Игра разрабатывается для PC, PS3, XBOX360, PS2, Nintendo WII и Nintendo DS.<br />
На сайте игры пока присутсвуют только скриншоты для некстгена в лице первых трех перечисленных платформ. Однако если верить ag.ru &#8211; <a title="http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523" href="http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523" target="_blank">http://www.ag.ru/news/16-11-2007#17523</a> &#8211; то вариантов игры будет два. Для некстгена (PC PS3 XBOX360) будет реалистичный, красивый и очень натуральный вариант скриншоты которого пиарят всюду где можно. А некая студия Red Fly Studios будет делать &laquo;семейный&raquo; вариант для приставок Нинтендо и PS2. Полумертвая PSP увы идет лесом, как обычно.<br />
Выражение взрослости и детскости идет в дизайне персонажей. Если полюбопыствовать у ign.com о скриншотах к Wii версии6 мы видим что дизайном она напоминает мультфильмы про Каспера. В то время как дизайнерские изыски некстген версий явно стремятся к кинематографичности.<br />
посудите сами, взглянув на скриншоты.</p>
<p>модель персонажа для Wii</p>
<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-25b612920-c56d-47c0-9c26-f4e5802caca3.jpg?w=400&#038;h=800" alt="5B612920-C56D-47C0-9C26-F4E5802CACA3.jpg" border="0" width="400" height="800" align="center" /></p>
<p>И для PS3-XBOX360</p>
<p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-2f4ab0ea3-8448-4909-b3f9-373bca96e2cf.jpg?w=435&#038;h=1008" alt="F4AB0EA3-8448-4909-B3F9-373BCA96E2CF.jpg" border="0" width="435" height="1008" align="center" /></p>
<p>В плане сюжета нас собираются порадовать продолжением мультсериала закончившегося в 1991 году. Авторами сценария игры взяты кстати те же лица, что писали сценарии для мультсериала и фильмов &#8211; сам Ден Эйкройд (по фильму один из охотников, Рей) и исполнявший роль Игона в фильме &#8211; Харальд Ремис. Это радует.<br />
Действие игры происходит через пару лет после окончания мультсериала. Паранормальные явления становятся для жителей Большого Яблока обычным делом. Однако, кроме этого, в воздухе явно витает угроза &laquo;паранормального вторжения&raquo;. Мы играем за &laquo;пятого охотника&raquo;, человека примкнувшего к бригаде после окончания ранее обозревавшихся в нетленках событий.<br />
Разработчики обещают ( правда до сих пор не совсем ясно для какой конкретно версии), что игра будет погружать нас в суровые будни простого гостбастера, попутно выдавая возможность жестоко проностальгировать, глядя на модельку, которая блажит знакомым голосом Билла Мюррея, Дена Эйкройда или прочих товарищей. Пока доподлинно известно, что единственная звезда отказавшаяся участвовать в работе над игрой &#8211; Сигурни Уивер. Жалко, но, однако, поправимо.<br />
Относительно геймплея и вообще игрового процесса сказано очень скупо. Мол будет интересно: лайфбар, как вид интерфейсовой нагрузки экрана отменен (отображение состояния здоровья будет как в &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;- через покраснение экрана), боеприпасов не будет, зато надо будет следить чтобы установка за спиной не перегрелась. Отдельно говорят, что весь интерфейс хотят убрать именно на ту установку &#8211; мол, глядя на спину своего альтер-эго и можно будет узнать все необходимые данные. Честно говоря, задумка понравилась, но пока не шибко верится, что решаться такое воплотить в жизнь.<br />
Разработчики обещают нам командные рейды на привидений в ходе которых мы сможем вдоволь настреляться из ядерной лучевой установки, что каждый охотник носит на своей спине. Нам обещают почти полностью разрушаемые локации, много сторонних NPC, а так же напарников-охотников. Известно, что игра будет строиться четко по сюжету. Жаль, поработать фрилансовым методом отлавливая случайных привидений по вызовам я бы не отказался.</p>
<p>Дата релиза &#8211; четвертый квартал 2008 года. Не знаю как вы, а я уже 100% ожидаю. Судя по описанию и подобраной команде нас ждет если не хит, то как минимум хорошая игра по отличной лицензии и очень оригинальной вселенной. Ждем?</p>
<p>PS <a title="http://www.ghosthunters.ru/" href="http://www.ghosthunters.ru/" target="_blank">http://www.ghosthunters.ru/</a> <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )<br />
PPS очень жалко что ее не разрабатывают для PSP <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/mirolub.wordpress.com/23/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/mirolub.wordpress.com/23/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mirolub.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mirolub.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mirolub.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mirolub.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mirolub.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mirolub.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mirolub.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mirolub.wordpress.com/23/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mirolub.wordpress.com/23/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mirolub.wordpress.com/23/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=23&subd=mirolub&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/18/ghostbusters-the-videogame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/085efabd30a195c23df6b7ab1df75dfe?s=96&#38;d=wavatar&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Миролюб</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbustersabc68e0c-856a-439d-82cb-2d5ceff2b90e.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">ABC68E0C-856A-439D-82CB-2D5CEFF2B90E.jpg</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-25b612920-c56d-47c0-9c26-f4e5802caca3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">5B612920-C56D-47C0-9C26-F4E5802CACA3.jpg</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/ghostbusters-2f4ab0ea3-8448-4909-b3f9-373bca96e2cf.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">F4AB0EA3-8448-4909-B3F9-373BCA96E2CF.jpg</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Тень Забвения надвигается</title>
		<link>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/18/stalker-obzor/</link>
		<comments>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/18/stalker-obzor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 16:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirolub</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[рекомендации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mirolub.wordpress.com/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[
Знаете, писать о Сталкере тяжело, даже спустя год после релиза оригинальной игры.
Сейчас всех стращают наконец-то восстановленными войнами группировок и новыми локациями в приквеле, который &#171;вот-вот&#187; и &#171;уже-уже&#187; к концу 2008 будет, а я каждый раз читая новости о Чистом небе, вспоминаю те вдохновенные минуты, когда я внимал статьям об оригинале отечественного игрочуда. Да простят меня [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=17&subd=mirolub&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-1ff213239-d0af-4fa1-8f96-b3b5fadfd789.jpg?w=287&#038;h=400" border="0" alt="FF213239-D0AF-4FA1-8F96-B3B5FADFD789.jpg" width="287" height="400" align="left" /><br />
Знаете, писать о Сталкере тяжело, даже спустя год после релиза оригинальной игры.<br />
Сейчас всех стращают наконец-то восстановленными войнами группировок и новыми локациями в приквеле, который &laquo;вот-вот&raquo; и &laquo;уже-уже&raquo; к концу 2008 будет, а я каждый раз читая новости о Чистом небе, вспоминаю те вдохновенные минуты, когда я внимал статьям об оригинале отечественного игрочуда. Да простят меня братья-украинцы.<br />
Сталкер это игра-загадка. Игра-тайна, она, как знойная дама, не оставляет шанса пройти мимо равнодушным. Либо ты ее ругаешь, либо любишь. Либо любишь и ругаешь одновременно.<br />
<span id="more-17"></span> От бравых обзоров пятилетней давности остались одни воспоминания.<br />
Зона, как живой огранизм, канула в Лету, оставив от себя скелет локаций в которых происходит замысловатое действо под названием &laquo;пройти вперед&raquo;. Нас тащут по сюжету, тыкают носом во все самое сочное, по мнению маркетологов THQ, что осталось от того самого, &laquo;настоящего&raquo; Сталкера. Нам не дают понять, в чем подвох. Лишь пропахав носом половину игры, подползая к двери поземной лаборатории понимаешь &#8211; подвох есть. Открывая дверь, проваливаешься в такой кошмар, откуда уже не выбраться.<br />
Полтергейсты. Контролеры. Кровососы. Зомби. Кабаны и прочая стадная живность. Бандиты, сталкеры, военные&#8230;.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-4ed82f315-3d17-42cd-b7e8-9dff5c516f14.jpg?w=400&#038;h=300" border="0" alt="ED82F315-3D17-42CD-B7E8-9DFF5C516F14.jpg" width="400" height="300" /><br />
Зона которую нам рисовали как опасное место, где каждый человек &#8211; и радость и опасность превратилась в рыночный базар, в ней не протолкнуться. Пролетая игру, можно по старой, Морровиндовой привычке подумать, что нас протаскивают по самым людным местам, что стоит сойти с тропы и мы увидим ЕЕ. Зону.<br />
Фигушки вам, уважаемые. Остановка в Сталкере означает гибель интереса к игре. Ибо игра не живая. Она чертовски атмосферна если слушать маркетологов, переть по сюжету строго вперед, и оглядываться только туда куда указали сценаристы. Стоит сделать шажок не туда &#8211; утыкаетесь в горку плит, обороняемую взводом бандитов/монстров. Сразу за этой кучкой вас будет ждать поле аномалий отгораживающее забор за которым лишь сгенеренные задники.<br />
И все. Исследовать мир сталкера хочется ибо он красив, атмосферен и располагает к путешествиям в духе &laquo;а что там вооон за той плитой&raquo;.<br />
Но болт в игре не зря стал абсолютно бесполезен. Аномалии более не часть игровых препятсвий &#8211; они лишь красивый фон, который раз или два за игру вообще будет вставать на пути.<br />
Однако не признать тот факт, что Сталкер &#8211; законченное целостное произведение своей эпохи абсолютно невозможно &#8211; Сталкер действительно самый значимый игропроект 2007 года.<br />
Атмосферная игра с довольно неплохим АИ, качественной графикой, хорошим левел дизайном и самое главное, сделанная по нераспаханной в шутерах тематике. Не приелась еще у нас постьядерная тематика вообще, а в опен-эйр шутерах тем паче.<br />
Однако это не игра-погружение, Cталкер однодневен, и концовки &#8211; чуть ли не единственный стимул пройти игру еще раз. Мультиплеер ужасен. Нет он не убог по структуре, наоборот, сами задумки рангов, карты, тактика &#8211; все на уровне. Но нестабильный сетевой код убил мультиплеер на корню. Латать его баги патчами, как уже показала практика &#8211; бессмысленно. Видимо надо переписывать весь мультиплеер с нуля, чтобы легендарные лаги хотя бы стали меньше. Чтоб хотя бы несчастные владельцы адсл могли хоть кое-как поиграть в &laquo;неприхотливый к соединению&raquo; S.T.A.L.K.E.R.</p>
<p>Отдельно о призводительности. Я скажу только одно &#8211; 2 гигобайта оперативки покроют и одноядерный процессор и слабую видео карту.<br />
Я играл на средних настройках на с2д 2 ггц, 2,5 гига оперативки ( отображалось 2 гига) и intel GMA 950 с расширяемой памятью. Работало очень хорошо на средних настройках, правда из за ущебности графического чипа была возможность опробовать только самый простой рендер.</p>
<p>Если помните, чуть выше по тексту я ругался на то, что Зона &#8211; это просто кишащее народом место.<br />
Щас будет отвлеченный пассаж, а потом я еще вернусь к населению.<br />
Вообще игру можно четко делить на два периода. Первый &#8211; от от кнопки &laquo;Начать игру&raquo; до возвращения из лаборатории х16, которая возле базы ученых на Янтаре.<br />
И второй &#8211; от получения миссии вырубить мозговыжигатель в бункере под Радаром и до финальных титров.<br />
В первой половине Сталкер напоминает лоботомированную версию &laquo;того самого сталкера&raquo; образца лохматого года. То есть еще видны попытки, поспешные правда, но попытки закрыть дыры в локациях, где раньше были дороги на другие, ныне убранные; набить Зону поплотнее животинкой и народом, скриптовыми событиямии и аномалиями, но при этом оставить иллюзию свободы. То есть, вроде как, можно уйти метров на стодвадцать вправо в лес и получить на орешки от собачек-мутантиков или поджарить пятую точку на аномалии.<br />
Так вот, я, ругаясь на густозаселенность, писал именно про этот кусок. Я просто еще не видел локаций Армейские склады и Радар.<br />
Армейские склады примечательны еще тем, что раньше с этой локации можно было попасть в &laquo;Мертвый город&raquo; и в деревню, заселенную кровососами. Увы, обе локации вырезали, остались лишь метки на указателях. Хотя впрочем деревеньку с двумя кровососами в трех хибарах воткнули в самый угол локации аккурат туда где раньше был переход.<br />
А еще на Складах есть база Свободы которую можно взять штурмом вместе с ренегатами из Долга. Это в итоге приведет к тому что Долг станет друзьями, а Свобода &#8211; врагами.<br />
Только смысла в этом &#8211; ноль. Долговцы так базу и не займут, а Свободовцев дальше увидим еще только 1-2 раза и то издалека.<br />
Возле перехода на локацию Радар нас ждет очень прикольное событие. Мы впервые увидим Монолитовцев. Кто это такие и чего им надо в игре вообще не обьясняют. Но эти товарищи класть хотели на псионику, что сносит башни воякам и сталкерам, бегают по Припяти и матерятся как то особенно бездушно.<br />
Так вот перед переходом на Радар меня встретила орда монолитовцев, ведомая двумя уродами в экзоскелетах.<br />
Учитывая что как раз отступал от стоянки свободовцев баталия прошла нешутошная.<br />
Радар &#8211; самая неоднозначная локация игры. На ней есть очень много настоящих находок, и при этом &#8211; это полная халтура.Вокруг все время кружат призраки различных монстров, которые физически бесплотны, но адски добавляют атмосферы. Даже когда уже точно убедишься что повредить тебе они не могут, гады заставляют вздрагивать. Две трети локации &#8211; дорога в две полосы и по три метра придорожной помойки по бокам. На дороге &#8211; куча брошенной техники, черепа и трубы насаженные на колья и ТОЛПЫ монолитовцев. Дойдя до поворота на Припять я снес их около полусотни.<br />
Поворот на Припять примечателен тем что там стоит псибарьер, который нам и надо отрубить. То есть там такое распутье &#8211; прямо &#8211; бункер с рубильником который надо по сюжету выключить, направо &#8211; пси излучение, монолитовцы и собственно за ними Припять. А налево &#8211; дырка в сеточном заборе из-за которой прут зомби. Если пролезть через дырку там будет весьма внушительного размеру лес, с кучей аномалий, зомби и самое главное &#8211; с псисобаками, убить которых крайне сложно. Я этот лес так и не оббежал кругом, убег в Припять.<br />
Я всю игру рвался к городу. Я собственно ради этой локации игру и проходил. А она прошлась за полчаса. И опять &#8211; толпы монолитовцев, обрезки выходов &laquo;куда не надо&raquo; в плоть до того что ПРОСТО не пускают идти дальше по ровной поверхности.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-2a27f9af8-51b8-4ae0-af6a-df794221fced.jpg?w=400&#038;h=300" border="0" alt="A27F9AF8-51B8-4AE0-AF6A-DF794221FCED.jpg" width="400" height="300" /><br />
Пустые здания с парой снайперов по центру, войти в которые все равно не дают.<br />
И кругом косяки.<br />
При входе на Припять получаю задание &#8211; следовать с группой сталкеров к ЧАЕС.<br />
Сталкеров сносят у третьего поворота, но их радиопереговоры преследуют меня почти до самой станции, несмотря на то что как только их грохнули, я решил вернуться в бар и купить себе наконец экзоскелет.<br />
Радар пробежал почти без приключений, а вот Склады&#8230;.<br />
При входе, там где была первая стычка с монолитовцами стояла ТОЛПА разных зверей, от собак до кабанов и кровососов, общей численностью в 20 &#8211; 25 рыл и морд, их окружала толпа монолитовцев, а чуть поодаль тусила такая же толпа свободовцев. Сами представьте какой шухер поднялся. Ноги унес, но локация после бойни напоминала скорее мясорубку.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-158d4f283-14cb-408c-b60d-0d4f46a6748e.jpg?w=400&#038;h=300" border="0" alt="58D4F283-14CB-408C-B60D-0D4F46A6748E.jpg" width="400" height="300" /><br />
Бармен на мои успехи в прорыве в центр Зоны никак не отреагировал.<br />
Затем рывок обратно в город, зачистка всей локации до стадиона&#8230; потом какой то глюченный ролик который показывает сам стадион и пару кварталов города за ним, на фоне станции. А потом вот так сразу оказываюсь на мосту прямо перед 4м блоком. Небо красное, периодически трясется и стонет земля, вокруг кишмя кишат трупы вояк, сталкеров и монолита&#8230;. полно обычной и бронетехники в раскуроченном состоянии, все горит.<br />
Пришлось бегом, потому что тут народ был нашпигован снайперками, самыми убойными автоматами и гранатометами, да а кроме того по округе мотался БТР и все время норовил шмальнуть по мне из воего пулемета.<br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-355f74b1d-089c-48a5-a752-28ef9c32eb23.jpg?w=400&#038;h=300" border="0" alt="55F74B1D-089C-48A5-A752-28EF9C32EB23.jpg" width="400" height="300" /><br />
Войдя в ЧАЭС я испытал дикое разочарование&#8230; ТОЛПЫ МОНОЛИТОВЦЕВ в экзоскелетах, с плазмаганами, модами АК, самыми навороченнными дробашами, и все это под рокот Монолита ( он же тот самый Исполнитель желаний) &laquo;ИДИ КО МНЕ&raquo;. Голос надо сказать подобрали удачно &#8211; такая помесь Дарт Вейдера с Левитаном. На психику давило исправно.<br />
Пришлось использовать трейнер &#8211; я бы фиг это прошел сам по себе&#8230;. Ибо в тамошнего монолитовца в экзоскелете выпустить рожок-другой из АК надо только чтобы тот запнулся и отошел передышать за преграду.<br />
Да концовка ложная ( &laquo;Я хочу чтобы исчезла Зона&raquo; ) но тем не менее я увидел 90% игры и могу сказать что даже при всем, что я описал выше &#8211; она прекрасна. Жаль, ведь могла быть и лучше, то есть вообще идеальна&#8230;..</p>
<p>Обидно во всей этой ситуации &#8211; о Сталкере довольно быстро и, возможно, не совсем заслуженно забудут. Да будет еще Чистое небо. Обещают, что в нем будет многое, что не пошло в оригинал. Проблема в том, что особо в это уже не верится. Ибо сказка, о которой мечталось во время вечерних чтений статей о Oblivion Lost &#8211; увы оказалась недостижимой в рамках синглплеерного проекта такой величины.<br />
Между тем я бы смело поставил игре 8 из 10. Хотя бы за то, что она умеет заставить досидеть себя до конца и может порадовать, пусть и местами.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/mirolub.wordpress.com/17/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/mirolub.wordpress.com/17/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mirolub.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mirolub.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mirolub.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mirolub.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mirolub.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mirolub.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mirolub.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mirolub.wordpress.com/17/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mirolub.wordpress.com/17/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mirolub.wordpress.com/17/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=17&subd=mirolub&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mirolub.wordpress.com/2008/04/18/stalker-obzor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/085efabd30a195c23df6b7ab1df75dfe?s=96&#38;d=wavatar&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Миролюб</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-1ff213239-d0af-4fa1-8f96-b3b5fadfd789.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">FF213239-D0AF-4FA1-8F96-B3B5FADFD789.jpg</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-4ed82f315-3d17-42cd-b7e8-9dff5c516f14.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">ED82F315-3D17-42CD-B7E8-9DFF5C516F14.jpg</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-2a27f9af8-51b8-4ae0-af6a-df794221fced.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">A27F9AF8-51B8-4AE0-AF6A-DF794221FCED.jpg</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-158d4f283-14cb-408c-b60d-0d4f46a6748e.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">58D4F283-14CB-408C-B60D-0D4F46A6748E.jpg</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/04/stalker-355f74b1d-089c-48a5-a752-28ef9c32eb23.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">55F74B1D-089C-48A5-A752-28EF9C32EB23.jpg</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Poets of the Fall &#8211; Revilution Roulette</title>
		<link>http://mirolub.wordpress.com/2008/03/28/poets-of-the-fall-revilution-roulette/</link>
		<comments>http://mirolub.wordpress.com/2008/03/28/poets-of-the-fall-revilution-roulette/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 19:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mirolub</dc:creator>
				<category><![CDATA[музыка]]></category>
		<category><![CDATA[обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[рекомендации]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mirolub.wordpress.com/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[&#171;&#8230;..it&#8217;s all about the money&#8230;..&#187;

Что там скрывать? Этот диск с нетерпением ждала армия поклонников по всему Рунету. Тот факт, что в России популярность этого коллектива большинством онлайновая &#8211; исключителен и закономерен. Первые два диска группы &#8211; это довольно культурно и качественно сделанная подростковая поп-музыка в обертке мелодичного рока. Чисто визуально это добавлялось мистическими фото и [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=13&subd=mirolub&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><strong>&laquo;&#8230;..it&#8217;s all about the money&#8230;..&raquo;</strong><br />
<img src="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/03/rr-covercover.jpg?w=300&#038;h=300" border="0" alt="cover.jpg" width="300" height="300" align="left" /><br />
Что там скрывать? Этот диск с нетерпением ждала армия поклонников по всему Рунету. Тот факт, что в России популярность этого коллектива большинством онлайновая &#8211; исключителен и закономерен. Первые два диска группы &#8211; это довольно культурно и качественно сделанная подростковая поп-музыка в обертке мелодичного рока. Чисто визуально это добавлялось мистическими фото и видео, что вместе составляло мощный коктейль для одиноких и не очень сетевых завсегдатаев.<br />
И только уже после второго компакта группа прорвалась на официальное русское радио, тв и в печать. Но основная фанатская аудитория у нас в стране уже была набрана.<br />
И именно эта основная масса сейчас, по выходу вожделенного третьего номерного альбома начала делиться на лагеря и под стягами своих раздутых идей воевать в блогах, конференциях и чатах.<br />
<span id="more-13"></span></p>
<p>Ортодоксы прокляли и заклеймили коллектив за коммертизацию и следование путем инфузоризации альбома в угоду мифической американской публике. Центристы же наоборот призвали последних гореть в аду за свою дремучесть, сомнения в Идоле, и вообще обвинили супостатов в непонятных крамолах и ересях. Наконец малочисленная группа удивленных воскликнула &raquo; А что вам не нравится? &laquo;Поэты&raquo; как &laquo;поэты&raquo;!&raquo;.<br />
В общей давке и сутолоке все как то и позабыли, что музыканты люди живые, музыка у них &#8211; результат упорной работы, и над собой и над материалом. И самое главное, что за эти результаты они были бы очень не прочь получить денежку.<br />
Принципиальные попытки увязать отличие RR от предыдущих дисков с выходом на американский рынок конечно имеет свои основания, но как то уж больно по детски звучит из уст недозрелых инетчиков-эмо подобное обвинение.<br />
Тем более удивительна причина обиды подобного дитяти &#8211; альбом все таки стоит денег, в него вложилось куча сил и времени, таланта и упорства. Наконец, диск &#8211; все таки результат творческого развития коллектива и не его, коллектива, вина, что недозрелый инфантильный подросток не в состоянии принять тот факт, что музыка любимой команды эволюционирует.<br />
Обидно на фоне этого то, что вслед за инфантильными подростками подтянулись вполне себе серьезные дядьки, поначитались умных мнений и диск превратился в нечто совсем уже непотребное, похабное, коммерческое и гадкое.<br />
Да, этот диск &#8211; коммерция. Такая же как и другие альбомы группы.<br />
RR явился нам более жестким, прямым и одновременно более глубоким в плане осмысления поставленных в лирике задач.<br />
Ибо обсасывать одну и ту же тему второй диск&#8230;. Ну сами понимаете. И развитие есть. Затронута тема уже не чувств, а природы человека. Тема жажды наживы (например, первый же трек More, давший заглавие статье).<br />
Причем, я специально отмечу, что треклист построен так, чтобы у слушателя появился тот самый сильный контраст с предыдущими дисками. Группа спокойно могла поставить первым треком Clevermind, потом Diamonds for tears и потихоньку просто разжижать треки, идущие в нынешнем листе под первыми четырьмя номерами.<br />
Налицо Революция &#8211; в умах поклонников. Их ненавязчиво попросили наконец повзрослеть и перестать лить сопли у магнитофона.</p>
<p>Если Вы к ярым и сирым поклонникам группы не относитесь, но послушать их не прочь &#8211; Вам этот диск понравится. И его стоит послушать. Нормальная, крайне качественная, взрослая музыка. Стилистически где-то с намеками от Deep Purple и немногочисленных банд 80х, где-то ближе к тем же Poets of the Fall образца 2006-2007 годов. Так что маршем в магазины.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/mirolub.wordpress.com/13/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/mirolub.wordpress.com/13/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/mirolub.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/mirolub.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/mirolub.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/mirolub.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/mirolub.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/mirolub.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/mirolub.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/mirolub.wordpress.com/13/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/mirolub.wordpress.com/13/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/mirolub.wordpress.com/13/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mirolub.wordpress.com&blog=3300848&post=13&subd=mirolub&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mirolub.wordpress.com/2008/03/28/poets-of-the-fall-revilution-roulette/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/085efabd30a195c23df6b7ab1df75dfe?s=96&#38;d=wavatar&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Миролюб</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://mirolub.files.wordpress.com/2008/03/rr-covercover.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">cover.jpg</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>