решил собрать в одном месте все свои заметки по поводу «STALKER Clear Sky», то есть «Чистое небо», написанные на sh.ru, и дополнить их выводами:
вообще симпотишно. Но косяков в скриптах
)))
пока еще даже первой локации не прошел, но пипец, как на войне. Зольдаты то вовремя не приходят, то припрутся в условленное место раньше меня….
кричат по рации что вот мол на точку нападают помогай ты где там сволочь. А я на этой точке в этот самый момент ОДИН добиваю пятого противника. Убил всех, жду подкрепления. Нету… иду назад, убиваю по дороге кабанчика. Потом вижу на другом краю проплесины мои союзники ВШЕСТЕРОМ долбят по другому кабанчику. Прибегаю, два дробных в упор, кабан лежит, убегаю обратно на точку. Через пару минут появляется группа тех, кто орал о помощи а потом отважно воевал с кабаном и садится в засаду, бесцеремонно спихивая меня в воду. Сидим шмаляем по камышам. Через двадцать (!) минут мне это надоело и я ушел в камыши один. Убил троих, подошла моя бригада.
Пошли через болото брать Механический чего то там. При попытке его взять вся бригада дружно залезла аномалию с огнем и из нее отстреливалась. Выжили трое. Пошли брать вражескую базу. Вчетвером. Одного сняли на подступах, и втроем мы мужественно завалили полтора десятка бубенчиков. Потом откудота вылезло еще и я остался один на четверых. С помповым ружом и пистолетиком. Отстреливался из-за труб минуты две, и вдруг откудато два шатуна подкрепления. Всех повалили.
Вот так. Шо будет на кордоне где в первой части было не развернуться – я боюсь даже думать.
емае, разрабы сталкера – суровые люди.
прошел я таки эти болота. Оказывается для того, чтобы сдать квест, надо было подобрать группу на окраине Рыбацкого хутора и зачистить от кабанов какой то левый переход. Потом соотвественно в церкви появляется еще одна группа и она уже топает до последнего хутора.
круто, если бы не один момент – эта первая группа появилась в Рыбацком хуторе только на рассвете, ночью ее не было 
клево
))
Вооооот. А дальше – ностальгия, красивая и бескрайняя. Проводник выводит на кордон. Слышишь пропаганду с военной базы к югу от той деревни с которой начинался оригинальный СТАЛКЕР….
только голос у Сидоровича еще не пропитый. Реализм.
А вот дальше приступ ностальгии сносится сразу же из танкового пулемета Калашникова, который стоит на вышке базы военных на кордоне.
Это – полный аллес. Обойти у меня никак не получается – там везде забор. Если смотреть на карту – у меня только один путь ПРЯМО на пулеметную вышку.
А по поводу эээ целостности произведения есть мысль.
Видно что все вот эти множественные баги и идиотизмы они не к техчасти. То есть это не вылеты двигла, не ошибки скриптов. Это именно косяки самого концепта. Ну не отлажен у них высший разум в игре.
В результате вот выходишь из тунеля и сразу под пулеметный шквал. Приходишь квест делать а ворота закрыты. Или еще круче стоишь и тупо полчаса ждешь тех кто должен был быть на этом месте ДО тебя
не работает у них концепт сендбокса. Вообще
Воевать стало тяжело, но интересно.
Проблема в том, что теперь часты задания типа «пошел с группой сталкеров брать позицию» или «уничтожать противника в заданном районе». А учитывая что твои боевые товарищи тебя НЕ видят, толкают и пихают прямо под пули, в довес к этому эффективно прикрывают своей никчемной тушкой противника (а если хоть пулькой своего заденешь6 начнется как в Рембо – я один против ДВУХ отрядов противника)…. и уж по совсем обалденной логике просчитывают траекторию движения. Например когда бегут до места делают это по нескольким ломанным прямым, изрядно удлинняя путь.
Кроме того, хотелось бы поспорить относительно правильности позиций для нападения на укрепление. Разрабы ставят сталкеров на холм с кустами, возвышающийся над некими строениями в которых засел противник. У нашей группы вооружение – пистолеты и дробовые ружья, у противника – калашниковы облегченные. То есть постановка такая – накрыть противника с высоты голой жопой, пока он трассирует нас из укрытия. Я когда увидел, офигел мягко говоря. И в сторону в одиночку не уйдешь – повалят твоих и там уже никак. Вояки – не бандиты, я 45 патрон из улучшенной Гадюки в тушу высылаю в упор, он сволота икает только. Значит, надо чтобы пока я занимался селекцией они смотрели на болванчиков. А болванчики каким то рожном уже успели двоих потерять пока я бегом к ним через дорогу бежал….
короче маразм полный. Надо было тихо зайти со стороны в домик, зачистить и спокойно с него отстреливаться и откидываться гранатами. Нет блин пришлось их выманивать, благо сотоварищи из числа Ai тупо ушли к костру покурить прямо из боя. Потом правдо там в кого-то засандалили и они вспомнили шо блин – ВОЙНА!!!!- и присоединились. Слава богу успел счет сравнять.
Вот такая подборочка. Ясно видно, что игра явно и четко имеет порок сердца – она очень криво непредсказуема, в худшем смысле. Но при том эффект аддикативности есть. Она красива, заставляет идти и рисковать всем, дабы узнать а чо там такое мельтешит в кустиках….
И да, добавлено в нее ой -ей-ей скока. Только вот чего то все это ожидалось в оригинале…..