Обзор New Super Mario Bros (DS)
Вообще-то писать рецензию на игру из этой серии – кощунство. Практически любой продукт по бренду Mario от самой Nintendo для ее же платформ можно покупать, не опасаясь разочароваться. Тщательность, с которой фирма пестует одно из главнейших имен индустрии уже давно не требует отдельных рекомендаций. Тем более, если Вы, уважаемый читатель, уже имели счастье играть в старые версии Super Mario Bros на NES и SNES, далее вам читать абсолютно не обязательно. Просто знайте, что New Super Mario Bros это нежно и гармонично выращенное продолжение великолепной игры. Именно таким образом и должно выглядеть продолжение.
При разработке адаптаций двумерных игр на новые игровые приставки у разработчиков всегда возникает соблазн испробовать все возможности графической системы. Многие игры спокойно переживают переход от 2D в 3D, и получают от того только плюсы. Однако есть и серии подобные Castlevania и Super Mario, где двумерное пространство не только издержка возможностей консоли, но и отличительная черта самого продукта. Перевод Super Mario в трехмерную плоскость дает уже совершенно другую серию, другую концепцию геймплея. И очень радостно, что в Nintendo это понимают.
Графическое исполнение игры выполнено безупречно. Двумерные красочные, яркие уровни на которых обитают трехмерные милые, но по сказочному строгие монстры.
Сюжет новой игры напрямую заимствовали из игр-предшественников. Злодей Боузер украл Принцессу Грибного королевства и отважный водопроодчик Марио вновь отправляется в путешествие по различным мирам спасать Принцессу из лап ужасного Злодея.
Все игровое пространство делится на миры (Worlds) отображаемые на карте в нижнем экране. Миров всего восемь, для прохожения обязательны шесть. Карта миров представляет из себя прямую с двумя разветвлениями, два мира получаются ( без знания секрета, туда вообще не попасть) секретными. Каждый мир имеет свою тематику, уровни в нем оформлены в едином стиле. Есть Египет, есть мир Ужаса, есть Пляж, Есть каменистые Горы, есть…. Впрочем оставим что-то и Вам на исследование
После выбора мира мы попадаем на его трехмерную карту, где будем продвигаться по заранее проложенному маршруту от уровня к уровню на манер шахмат. Прохождение одного будет автоматически открывать следующий. На каждом уровне запрятано три больших золотых монетки. На это золото можно открывать альтернативные пути прохода до замка Боузера. Для удобства количество открытых монеток всегда отображается во время нахождения на уровне на нижнем экране, а во время нахождения на карте мира, над каждым уровнем отображается число монеток которые вы там открыли. Открыть монетку можно только один раз.
Теперь у Марио появился инвентарь, в который он всегда может запрятать лишний цветок, гриб-гигант или микрогриб. Статусовых состояний не так уж и много, однако подобраны они со вкусом. Марио теперь может на манер Алисы Льюиса Керолла стать совсем микроскопическим, и пробежать в узенький проход или наоборот гигантом и крушить преграды и врагов ногами. Кроме того есть панцирь, который помогает защититься от прикосновения врага и быстрее плавать. Кроме того, никуда не делись классические гриб да цветок.
В середине каждого мира нас ожидает промежуточная башенка ( а кое-где такая башня встретится даже не один раз за мир) в которой обычно предстоит победить самого Боузера на качающейся над лавой платформе. С каждым разом Боузер становится все уворотливее, постепенно он учится прятаться в панцирь, кидаться маленькими черепашьими панцирями и уворачиваться от ударов. В конце каждого мира стоит большой замок, где нас ожидает босс, локального уровня, эффектно вписанный в атмосферу мира. К каждому боссу придется подбирать свою тактику, выучивать его движения и только потом уничтожать.
Сохранения предусмотрены после каждой башни, замка и перед открытием любого секретного уровня за монеты.
Вобщем для сингловой части игры запланировано много-много мелких и очень красивых идей, которые в принципе уже имели место быть раньше, но в таком свете и под таким соусом – никогда. Кроме довольно яркого путешествия до Самого Страшного Замка Боузера нам предлагается сразиться в мультиплеерной баталии в полтора десятка миниигрушек. Собственно никакой принципиальной связи кроме дизайна и, частично, идей, позаимствованных из геймплея сингла эти миниигры к оригиналу не имеют. Сражения расчитаны на небольшое время и представляют из себя просто соревнование – кто больше, кто быстрее, кто удачливее. В активе аркадные и настольные игры, пазлы и игры собранные на вкладке «разное». Выглядит это очень весело и просто. Предусмотрена и возможность играть в эти миниигры и сольно.
Кроме того присутствует режим Mario & Luigi. В этом режиме положено быть соревнованию двух игроков (одному играть за Марио, второму – за Луиджи) на специальных уровнях за звезды.
Общая картина вырисовывается весьма впечатляющая – перед нами идеальное продолжение старого доброго SMB для карманной приставки, с качественной графикой, чумовым геймплеем, разумным числом инноваций, которые носят почти косметический характер и потому не портят почти идеальный геймплей, страшно сказать, почти тридцатилетней давности.